Design » History » Revision 9
Revision 8 (Никита Давыдовский, 02/24/2012 10:58 AM) → Revision 9/25 (Никита Давыдовский, 03/02/2012 12:15 PM)
h1. Проект архитектуры
Модель архитектуры представлена на следующей схеме:
!https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/83/850px-MS_Arch_mods.png!
h2. Описание уровней архитектуры
*Сетевой уровень (Network layer)* объединяет используемые социальные сервисы и среду передачи данных. В архитектуре представлены сервисы ВКонтакте, Facebook и Flickr. Каждый сервис предоставляет доступ к данным посредством собственного протокола. В настоящий момент в проекте MySocials реализована поддержка протоколов на основе XML и JSON.
*Транспортный уровень (Transport layer)* представляет собой набор библиотек доступа к социальным сервисам (драйверов). Основная задача драйвера - выполнять запросы к сервису для получения или отправки данных. Один запрос к драйверу может быть реализован в виде серии запросов к сервису.
*Промежуточный уровень (Middleware layer)* обеспечивает единый программный интерфейс (MySocials API) доступа к социальным сервисам. API реализован на основе XML. Для более удобной реализации приложений с использованием социальных сервисов реализована Qt библиотека (Core). Библиотека предоставляет набор базовых классов, средства кэширования для автономной работы и объединяет составные запросы.
*Пользовательский уровень (User layer*) объединяет разработанные приложения и плагины.
* Плагины для Qt Messaging Framework (QMF plugins) предоставляют доступ к социальным сервисам аналогично доступу к почтовым сервисам.
* Плагины приложений (Application plugins) реализуют работу с социальными сервисами в различных приложениях. В настоящий момент реализован плагин для Telepathy framework и плагин импорта контактов в адресную книгу Maemo.
* Консольное тестовое приложение (Console application) позволяет проверить работоспособность драйверов и выполнять запросы на основе MySocials API.
* Приложение для просмотра изображений социальных сервисов (Gallery)
* Приложение для работы с социальными сервисами (MySocials)
h2. Описание подсистем
*Ядро (Core)* – Подпрограмма, отвечающая за перенаправление запросов от других модулей к драйверам и наоборот, контроль использования оперативной памяти программой, выполнение повторяющихся задач(проверка сообщений, проверка друзей и т.д.)
Включает в себя:
* Менеджер Событий - модуль, выполняющий через определенный промежуток времени повторяющиеся задача (проверка на новые сообщения и т.д.)
* Модуль перенаправления запросов - модуль, который перенаправляет запросы, полученные от подпрограмм к драйверам
*Драйвер (Driver)* - подпрограмма реализующая взаимодействие с определенным сервисом или их группой
Включает в себя:
* Модуль получения запросов от ядра
* Отправка запросов и получение ответов от сервиса
* Обработка ответа от сервиса
* Модуль отправки ответа ядру
*Интерфейс пользователя (UI)* - Подпрограмма содержащая графический интерфейс пользователя. Содержит функции по выводу информации пользователю, вызывает функции из виджетов. Включает в себя:
Включает в себя:
* Формы с компонентами из виджетов
*Виджеты (Widgets)* - Набор компнентов, содержащих логику работу интерфейса. Виджеты располагаются на уровне конечного приложения. Включают в себя:
* модули(менеджеры) для соединения графического интерфейса и ядра
* модели данных полученные от ядра и методы доступа к ним
* функции обработки событий, поступающих от графического интерфейса
h1. Ядро
!https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/84/850px-MSCore_Arch.png!
Архитектура ядра
*Структуры данных*
В проекте MySocials для хранения данных используются специальные классы-хранилища. Каждому объекту социальной сети соответствует свой класс. Все классы должны наследоваться от базового класса (Base object), содержащего общие для всех объектов поля и методы.
Поля класса @baseobject@:
<pre>
QString serviceId; // Id сервиса.
QString accountId; // Id аккаунта.
QString ownerId; // Id владельца объекта.
QString objectId; // Id объекта.
QString icon_url; // Путь до иконки объекта.
bool isPrivate; // True если объект имеет ограниченный доступ и не может быть загружен с сервиса.
bool isEmpty; // True если в объекте ничего нет, иначе - false.
</pre>
Методы класса @baseobject@:
<pre>
/* Генерирует имя файла на основе пути и ссылки на объект. */
const QString generateFileName(const QString &path, const QString &obj) const;
</pre>
Поля класса @event@:
<pre>
QString title; // Название события.
QString description; // Описание события.
QString startTime; // Время начала события.
QString endTime; // Время завершения события.
QString updateTime; // Время последнего обновления информации о событии.
QString location; // Географическое место расположения.
QString privacy; // Приватность.
QString creator; // Идентификатор пользователя создавшего событие.
QString icon; // URL иконки события.
QString rsvpStatus; // Статус участия.
</pre>
Методы класса @event@:
<pre>
/* "Упаковать" данные в XML формат. */
QDomElement toQDomElement(QDomDocument& doc) const;
</pre>
<pre>
/* Переопределение предыдущего метода. Во входных параметрах добавлен источник данных. */
static QDomElement toQDomElement(QDomDocument& doc, const Event& src);
</pre>
<pre>
/* Загрузить данные из XML. */
static Event fromQDomElement(const QDomElement& fr, const QString& srvcId, const QString& accountId,
const QString& friendId);
</pre>
h1. Функции ядра
h2. Получение списка событий
*Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. После из ответа извлекаются данные и помещаются во внутреннюю структуру данных. После заполнения структура добавляется к списку. По окончании разбора посылается сигнал о том, что сообщения получены.
*Параметры:*
@userId@ - id пользователя чей список нужно получить.
@startTime@ - дата, начиная с которой нужно получить события (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601).
@alsoLoadIcons@ - также загрузить иконки.
*Прототип:*
<pre>
void getEvents(QString userId, QString startTime, bool alsoLoadIcons)
</pre>
h2. Создание события
*Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. После из ответа извлекается eventId (id созданного события) и функция возвращает его.
*Параметры:*
@title@ - название события.
@description@ - описание события.
@startTime@ - время начала (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601).
@endTime@ - время завершения (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601).
@location@ - место проведения.
@privacy@ - приватность.
*Прототип:*
<pre>
QString createEvent(QString title, QString description, QString startTime, QString endTime, QString location,
QString privacy)
</pre>
h2. Редактирование события
*Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. Ответ должен содержать информацию об успехе редактирования (true/false) и эта информация возвращается из функции.
*Параметры:*
@eventId@ - id события которое требуется редактировать.
@title@ - название события.
@description@ - описание события.
@startTime@ - время начала (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601).
@endTime@ - время завершения (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601).
@location@ - место проведения.
@privacy@ - приватность.
*Прототип:*
<pre>
bool editEvent(QString eventId, QString title, QString description, QString startTime, QString endTime,
QString location, QString privacy)
</pre>
h2. Удаление события
*Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. Ответ должен содержать информацию об успехе удаления (true/false) и эта информация возвращается из функции. Также функция удаляет информацию о событии из кэша.
*Параметры:*
@eventId@ - id события которое требуется удалить.
*Прототип:*
<pre>
bool deleteEvent(QString eventId)
</pre>
h1. Драйвер
!https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/85/850px-MSDriver_Arch.png!
Архитектура драйвера
h1. Скриншоты
h2. Приложение Geo
# *Отметки найденные поблизости*
<br>
!screen1.png!
# *Отметки друзей*
!screen7.png!
# *Места найденные поблизости*
!screen2.png!
# *Отметки в конкретном месте*
!screen3.png!
# *Отображение отметки на карте*
!screen4.png!