Project

General

Profile

Design » History » Revision 5

Revision 4 (Никита Артемов, 02/24/2012 10:30 AM) → Revision 5/25 (Никита Артемов, 02/24/2012 10:37 AM)

h1. Проект архитектуры 

 Модель архитектуры представлена на следующей схеме: 

 !https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/83/850px-MS_Arch_mods.png! 

 h2. Описание уровней архитектуры 

 *Сетевой уровень (Network layer)* объединяет используемые социальные сервисы и среду передачи данных. В архитектуре представлены сервисы ВКонтакте, Facebook и Flickr. Каждый сервис предоставляет доступ к данным посредством собственного протокола. В настоящий момент в проекте MySocials реализована поддержка протоколов на основе XML и JSON. 

 *Транспортный уровень (Transport layer)* представляет собой набор библиотек доступа к социальным сервисам (драйверов). Основная задача драйвера - выполнять запросы к сервису для получения или отправки данных. Один запрос к драйверу может быть реализован в виде серии запросов к сервису. 

 *Промежуточный уровень (Middleware layer)* обеспечивает единый программный интерфейс (MySocials API) доступа к социальным сервисам. API реализован на основе XML. Для более удобной реализации приложений с использованием социальных сервисов реализована Qt библиотека (Core). Библиотека предоставляет набор базовых классов, средства кэширования для автономной работы и объединяет составные запросы. 

 *Пользовательский уровень (User layer*) объединяет разработанные приложения и плагины. 
 * Плагины для Qt Messaging Framework (QMF plugins) предоставляют доступ к социальным сервисам аналогично доступу к почтовым сервисам. 
 * Плагины приложений (Application plugins) реализуют работу с социальными сервисами в различных приложениях. В настоящий момент реализован плагин для Telepathy framework и плагин импорта контактов в адресную книгу Maemo. 
 * Консольное тестовое приложение (Console application) позволяет проверить работоспособность драйверов и выполнять запросы на основе MySocials API. 
 * Приложение для просмотра изображений социальных сервисов (Gallery) 
 * Приложение для работы с социальными сервисами (MySocials) 

 h2. Описание подсистем 

 *Ядро (Core)* – Подпрограмма, отвечающая за перенаправление запросов от других модулей к драйверам и наоборот, контроль использования оперативной памяти программой, выполнение повторяющихся задач(проверка сообщений, проверка друзей и т.д.)  
 Включает в себя: 

 * Менеджер Событий - модуль, выполняющий через определенный промежуток времени повторяющиеся задача (проверка на новые сообщения и т.д.) 
 * Модуль перенаправления запросов - модуль, который перенаправляет запросы, полученные от подпрограмм к драйверам 

 *Драйвер (Driver)* - подпрограмма реализующая взаимодействие с определенным сервисом или их группой  
 Включает в себя: 

 * Модуль получения запросов от ядра 
 * Отправка запросов и получение ответов от сервиса 
 * Обработка ответа от сервиса 
 * Модуль отправки ответа ядру 

 *Интерфейс пользователя (UI)* - Подпрограмма содержащая графический интерфейс пользователя. Содержит функции по выводу информации пользователю, вызывает функции из виджетов. Включает в себя:  
 Включает в себя: 

 * Формы с компонентами из виджетов 

 *Виджеты (Widgets)* - Набор компнентов, содержащих логику работу интерфейса. Виджеты располагаются на уровне конечного приложения. Включают в себя: 

 * модули(менеджеры) для соединения графического интерфейса и ядра 
 * модели данных полученные от ядра и методы доступа к ним 
 * функции обработки событий, поступающих от графического интерфейса 

 h1. Ядро 

 !https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/84/850px-MSCore_Arch.png! 
 Архитектура ядра 

 *Структуры данных* 

 В проекте MySocials для хранения данных используются специальные классы-хранилища. Каждому объекту социальной сети соответствует свой класс. Все классы должны наследоваться от базового класса (Base object), содержащего общие для всех объектов поля и методы. 

 Поля класса @baseobject@: 

 <pre> 
 QString serviceId; // Id сервиса. 
 QString accountId; // Id аккаунта.  
 QString ownerId;     // Id владельца объекта.  
 QString objectId;    // Id объекта. 
 QString icon_url;    // Путь до иконки объекта.  
 bool isPrivate;      // True если объект имеет ограниченный доступ и не может быть загружен с сервиса. 
 bool isEmpty;        // True если в объекте ничего нет, иначе - false. 
 </pre> 

 Методы класса @baseobject@: 

 <pre> 
 /* Генерирует имя файла на основе пути и ссылки на объект. */ 
 const QString generateFileName(const QString &path, const QString &obj) const; 
 </pre> 

 Поля класса @event@: 

 <pre> 
 QString title;          // Название события. 
 QString description;    // Описание события. 
 QString startTime;      // Время начала события. 
 QString endTime;        // Время завершения события. 
 QString updateTime;     // Время последнего обновления информации о событии. 
 QString location;       // Географическое место расположения. 
 QString privacy;        // Приватность. 
 QString creator;        // Идентификатор пользователя создавшего событие. 
 QString icon;           // URL иконки события. 
 QString rsvpStatus;     // Статус участия. 
 </pre> 

 Методы класса @event@: 

 <pre> 
 /* "Упаковать" данные в XML формат. */ 
 QDomElement toQDomElement(QDomDocument& doc) const; 
 </pre> 

 <pre> 
 /* Переопределение предыдущего метода. Во входных параметрах добавлен источник данных. */ 
 static QDomElement toQDomElement(QDomDocument& doc, const Event& src); 
 </pre> 

 <pre> 
 /* Загрузить данные из XML. */ 
 static Event fromQDomElement(const QDomElement& fr, const QString& srvcId, const QString& accountId,  
                              const QString& friendId); 
 </pre> 

 h1. Функции ядра 

 h2. Получение списка событий 

 *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. После из ответа извлекаются данные и помещаются во внутреннюю структуру данных. После заполнения структура добавляется к списку. По окончании разбора посылается сигнал о том, что сообщения получены. 

 *Параметры:* 

 @userId@ - id пользователя чей список нужно получить. 
 @startTime@ - дата, начиная с которой нужно получить события (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). 
 @alsoLoadIcons@ - также загрузить иконки. 

 *Прототип:* 

 <pre> 
 void getEvents(QString userId, QString startTime, bool alsoLoadIcons) 
 </pre> 

 h2. Создание события 

 *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. После из ответа извлекается eventId (id созданного события) и функция возвращает его. 

 *Параметры:* 

 @title@ - название события. 
 @description@ - описание события. 
 @startTime@ - время начала (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). 
 @endTime@ - время завершения (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). 
 @location@ - место проведения. 
 @privacy@ - приватность. 

 *Прототип:* 

 <pre> 
 QString createEvent(QString title, QString description, QString startTime, QString endTime, QString location,  
                     QString privacy) 
 </pre> 

 h2. Редактирование события 

 *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. Ответ должен содержать информацию об успехе редактирования (true/false) и эта информация возвращается из функции. 

 *Параметры:* 

 @eventId@ - id события которое требуется редактировать. 
 @title@ - название события. 
 @description@ - описание события. 
 @startTime@ - время начала (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). 
 @endTime@ - время завершения (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). 
 @location@ - место проведения. 
 @privacy@ - приватность. 

 *Прототип:* 

 <pre> 
 bool editEvent(QString eventId, QString title, QString description, QString startTime, QString endTime,  
                QString location, QString privacy) 
 </pre> 

 h2. Удаление события 

 *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. Ответ должен содержать информацию об успехе удаления (true/false) и эта информация возвращается из функции. Также функция удаляет информацию о событии из кэша. 

 *Параметры:* 

 @eventId@ - id события которое требуется удалить. 

 *Прототип:* 

 <pre> 
 bool deleteEvent(QString eventId) 
 </pre> 

 h1. Драйвер 

 !https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/85/850px-MSDriver_Arch.png! 
 Архитектура драйвера 

 h1. Скриншоты 

 h2. Приложение Geo 

 h3. Отметки найденные поблизости  
 
 !screen1.png! 

 h3. Отметки друзей  
 !screen7.png! 

 h3. Места найденные поблизости 
 !screen2.png! 

 h3. Отметки в конкретном месте  
 
 !screen3.png! 

 h3. Отображение отметки на карте  
 
 !screen4.png! 



 
 !screen5.png!