Design » History » Version 5
Никита Артемов, 02/24/2012 10:37 AM
1 | 1 | Алексей Филиппов | h1. Проект архитектуры |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | Модель архитектуры представлена на следующей схеме: |
||
4 | |||
5 | !https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/83/850px-MS_Arch_mods.png! |
||
6 | |||
7 | h2. Описание уровней архитектуры |
||
8 | |||
9 | *Сетевой уровень (Network layer)* объединяет используемые социальные сервисы и среду передачи данных. В архитектуре представлены сервисы ВКонтакте, Facebook и Flickr. Каждый сервис предоставляет доступ к данным посредством собственного протокола. В настоящий момент в проекте MySocials реализована поддержка протоколов на основе XML и JSON. |
||
10 | |||
11 | *Транспортный уровень (Transport layer)* представляет собой набор библиотек доступа к социальным сервисам (драйверов). Основная задача драйвера - выполнять запросы к сервису для получения или отправки данных. Один запрос к драйверу может быть реализован в виде серии запросов к сервису. |
||
12 | |||
13 | *Промежуточный уровень (Middleware layer)* обеспечивает единый программный интерфейс (MySocials API) доступа к социальным сервисам. API реализован на основе XML. Для более удобной реализации приложений с использованием социальных сервисов реализована Qt библиотека (Core). Библиотека предоставляет набор базовых классов, средства кэширования для автономной работы и объединяет составные запросы. |
||
14 | |||
15 | *Пользовательский уровень (User layer*) объединяет разработанные приложения и плагины. |
||
16 | * Плагины для Qt Messaging Framework (QMF plugins) предоставляют доступ к социальным сервисам аналогично доступу к почтовым сервисам. |
||
17 | * Плагины приложений (Application plugins) реализуют работу с социальными сервисами в различных приложениях. В настоящий момент реализован плагин для Telepathy framework и плагин импорта контактов в адресную книгу Maemo. |
||
18 | * Консольное тестовое приложение (Console application) позволяет проверить работоспособность драйверов и выполнять запросы на основе MySocials API. |
||
19 | * Приложение для просмотра изображений социальных сервисов (Gallery) |
||
20 | * Приложение для работы с социальными сервисами (MySocials) |
||
21 | |||
22 | h2. Описание подсистем |
||
23 | |||
24 | *Ядро (Core)* – Подпрограмма, отвечающая за перенаправление запросов от других модулей к драйверам и наоборот, контроль использования оперативной памяти программой, выполнение повторяющихся задач(проверка сообщений, проверка друзей и т.д.) |
||
25 | Включает в себя: |
||
26 | |||
27 | * Менеджер Событий - модуль, выполняющий через определенный промежуток времени повторяющиеся задача (проверка на новые сообщения и т.д.) |
||
28 | * Модуль перенаправления запросов - модуль, который перенаправляет запросы, полученные от подпрограмм к драйверам |
||
29 | |||
30 | *Драйвер (Driver)* - подпрограмма реализующая взаимодействие с определенным сервисом или их группой |
||
31 | Включает в себя: |
||
32 | |||
33 | * Модуль получения запросов от ядра |
||
34 | * Отправка запросов и получение ответов от сервиса |
||
35 | * Обработка ответа от сервиса |
||
36 | * Модуль отправки ответа ядру |
||
37 | |||
38 | *Интерфейс пользователя (UI)* - Подпрограмма содержащая графический интерфейс пользователя. Содержит функции по выводу информации пользователю, вызывает функции из виджетов. Включает в себя: |
||
39 | Включает в себя: |
||
40 | |||
41 | * Формы с компонентами из виджетов |
||
42 | |||
43 | *Виджеты (Widgets)* - Набор компнентов, содержащих логику работу интерфейса. Виджеты располагаются на уровне конечного приложения. Включают в себя: |
||
44 | |||
45 | * модули(менеджеры) для соединения графического интерфейса и ядра |
||
46 | * модели данных полученные от ядра и методы доступа к ним |
||
47 | * функции обработки событий, поступающих от графического интерфейса |
||
48 | 2 | Алексей Филиппов | |
49 | h1. Ядро |
||
50 | |||
51 | !https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/84/850px-MSCore_Arch.png! |
||
52 | Архитектура ядра |
||
53 | |||
54 | *Структуры данных* |
||
55 | |||
56 | В проекте MySocials для хранения данных используются специальные классы-хранилища. Каждому объекту социальной сети соответствует свой класс. Все классы должны наследоваться от базового класса (Base object), содержащего общие для всех объектов поля и методы. |
||
57 | |||
58 | Поля класса @baseobject@: |
||
59 | |||
60 | <pre> |
||
61 | QString serviceId; // Id сервиса. |
||
62 | QString accountId; // Id аккаунта. |
||
63 | QString ownerId; // Id владельца объекта. |
||
64 | QString objectId; // Id объекта. |
||
65 | QString icon_url; // Путь до иконки объекта. |
||
66 | bool isPrivate; // True если объект имеет ограниченный доступ и не может быть загружен с сервиса. |
||
67 | bool isEmpty; // True если в объекте ничего нет, иначе - false. |
||
68 | </pre> |
||
69 | |||
70 | Методы класса @baseobject@: |
||
71 | |||
72 | <pre> |
||
73 | /* Генерирует имя файла на основе пути и ссылки на объект. */ |
||
74 | const QString generateFileName(const QString &path, const QString &obj) const; |
||
75 | </pre> |
||
76 | |||
77 | Поля класса @event@: |
||
78 | |||
79 | <pre> |
||
80 | QString title; // Название события. |
||
81 | QString description; // Описание события. |
||
82 | QString startTime; // Время начала события. |
||
83 | QString endTime; // Время завершения события. |
||
84 | QString updateTime; // Время последнего обновления информации о событии. |
||
85 | QString location; // Географическое место расположения. |
||
86 | QString privacy; // Приватность. |
||
87 | QString creator; // Идентификатор пользователя создавшего событие. |
||
88 | QString icon; // URL иконки события. |
||
89 | QString rsvpStatus; // Статус участия. |
||
90 | </pre> |
||
91 | |||
92 | Методы класса @event@: |
||
93 | |||
94 | <pre> |
||
95 | /* "Упаковать" данные в XML формат. */ |
||
96 | QDomElement toQDomElement(QDomDocument& doc) const; |
||
97 | </pre> |
||
98 | |||
99 | <pre> |
||
100 | /* Переопределение предыдущего метода. Во входных параметрах добавлен источник данных. */ |
||
101 | static QDomElement toQDomElement(QDomDocument& doc, const Event& src); |
||
102 | </pre> |
||
103 | |||
104 | <pre> |
||
105 | /* Загрузить данные из XML. */ |
||
106 | static Event fromQDomElement(const QDomElement& fr, const QString& srvcId, const QString& accountId, |
||
107 | const QString& friendId); |
||
108 | </pre> |
||
109 | |||
110 | h1. Функции ядра |
||
111 | |||
112 | h2. Получение списка событий |
||
113 | |||
114 | *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. После из ответа извлекаются данные и помещаются во внутреннюю структуру данных. После заполнения структура добавляется к списку. По окончании разбора посылается сигнал о том, что сообщения получены. |
||
115 | |||
116 | *Параметры:* |
||
117 | |||
118 | @userId@ - id пользователя чей список нужно получить. |
||
119 | @startTime@ - дата, начиная с которой нужно получить события (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). |
||
120 | @alsoLoadIcons@ - также загрузить иконки. |
||
121 | |||
122 | *Прототип:* |
||
123 | |||
124 | <pre> |
||
125 | void getEvents(QString userId, QString startTime, bool alsoLoadIcons) |
||
126 | </pre> |
||
127 | |||
128 | h2. Создание события |
||
129 | |||
130 | *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. После из ответа извлекается eventId (id созданного события) и функция возвращает его. |
||
131 | |||
132 | *Параметры:* |
||
133 | |||
134 | @title@ - название события. |
||
135 | @description@ - описание события. |
||
136 | @startTime@ - время начала (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). |
||
137 | @endTime@ - время завершения (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). |
||
138 | @location@ - место проведения. |
||
139 | @privacy@ - приватность. |
||
140 | |||
141 | *Прототип:* |
||
142 | |||
143 | <pre> |
||
144 | QString createEvent(QString title, QString description, QString startTime, QString endTime, QString location, |
||
145 | QString privacy) |
||
146 | </pre> |
||
147 | |||
148 | h2. Редактирование события |
||
149 | |||
150 | *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. Ответ должен содержать информацию об успехе редактирования (true/false) и эта информация возвращается из функции. |
||
151 | |||
152 | *Параметры:* |
||
153 | |||
154 | @eventId@ - id события которое требуется редактировать. |
||
155 | @title@ - название события. |
||
156 | @description@ - описание события. |
||
157 | @startTime@ - время начала (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). |
||
158 | @endTime@ - время завершения (строка даты в формате UNIX_timestamp или ISO_8601). |
||
159 | @location@ - место проведения. |
||
160 | @privacy@ - приватность. |
||
161 | |||
162 | *Прототип:* |
||
163 | |||
164 | <pre> |
||
165 | bool editEvent(QString eventId, QString title, QString description, QString startTime, QString endTime, |
||
166 | QString location, QString privacy) |
||
167 | </pre> |
||
168 | |||
169 | h2. Удаление события |
||
170 | |||
171 | *Описание:* Функция, на основе полученных параметров, формирует и отправляет запрос к драйверу и затем получает ответ. Ответ должен содержать информацию об успехе удаления (true/false) и эта информация возвращается из функции. Также функция удаляет информацию о событии из кэша. |
||
172 | |||
173 | *Параметры:* |
||
174 | |||
175 | @eventId@ - id события которое требуется удалить. |
||
176 | |||
177 | *Прототип:* |
||
178 | |||
179 | <pre> |
||
180 | bool deleteEvent(QString eventId) |
||
181 | </pre> |
||
182 | |||
183 | h1. Драйвер |
||
184 | |||
185 | !https://redmine.cs.karelia.ru/attachments/download/85/850px-MSDriver_Arch.png! |
||
186 | Архитектура драйвера |
||
187 | 3 | Никита Артемов | |
188 | h1. Скриншоты |
||
189 | |||
190 | h2. Приложение Geo |
||
191 | 5 | Никита Артемов | |
192 | h3. Отметки найденные поблизости |
||
193 | 4 | Никита Артемов | !screen1.png! |
194 | 5 | Никита Артемов | |
195 | h3. Отметки друзей |
||
196 | !screen7.png! |
||
197 | |||
198 | h3. Места найденные поблизости |
||
199 | 4 | Никита Артемов | !screen2.png! |
200 | 5 | Никита Артемов | |
201 | h3. Отметки в конкретном месте |
||
202 | 4 | Никита Артемов | !screen3.png! |
203 | 5 | Никита Артемов | |
204 | h3. Отображение отметки на карте |
||
205 | 4 | Никита Артемов | !screen4.png! |